在最近的GDC研讨会上,前Rockstar员工Cameron Williams探讨了开放世界游戏所面临的挑战。Williams曾参与开发《GTA6》和《荒野大镖客Online》,目前在Dan Houser创办的Absurd Ventures工作室任职。他指出,如今的开放世界游戏往往过于庞大和复杂,给玩家提供了过多的选择,导致他们对下一步该做什么感到困惑。
Williams表示:“如今的玩家往往不愿意去探索,这可能是因为缺乏兴趣,或者是游戏需要巨大的时间投入。玩家很难开始或放弃,这在免费游戏和在线服务游戏日益盛行的背景下尤为突出,因为这些游戏不断侵占玩家的时间和注意力。”
他继续说:“玩家们会问,‘下一个目标距离我有多远?我真的需要跑遍整个地图吗?我能收获什么?’我们希望避免设计出可能性过于繁杂的世界,导致玩家无法作出明智的选择。”
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